POE2の戦闘システム「Total Attack Time」が刷新へ
Path of Exile 2(POE2)の戦闘の根幹をなす「Total Attack Time(総攻撃時間)」の仕様が、より自由度の高い設計へと変更される見込みです。海外の著名配信者Zizaran氏が、開発側からの最新情報として自身の動画内で言及しました。
よりスケーラブルで自由な攻撃挙動へ
これまでのシステムでは、攻撃時の挙動が「forced(システムに強制されている)」と感じられる側面がありました。しかし、新しい設計では「scalable(スケーラブル)」であることを重視し、キャラクターの強化状況に合わせて攻撃速度やアクションのテンポが柔軟に変化するよう調整されているとのことです。
期待されるメリット
具体的な数値や詳細なメカニズムは未発表ですが、以下のような改善が期待されています。
• 操作感の向上: 攻撃時の不自然な硬直感が緩和される。
• ビルドの拡張性: 攻撃速度を上げる恩恵がよりダイレクトに感じられるようになる。
• 戦闘のテンポ改善: プレイヤーの意図に沿った、よりスムーズなアクションが可能になる。
これまでの「縛られている感覚」から解放され、よりキャラクターの成長を実感できる戦闘体験へと進化しそうです。
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