Grinding Gear Gamesは、ExileCon 2026の基調講演にて『Path of Exile 2』バージョン1.0の内容を公開しました。12月11日のフルリリースでキャンペーンが完結し、2つの新クラス、2つの新戦闘システム、パッシブツリーの刷新などが実装されます。
物語の完結 ―― Act 5とAct 6の追加
アーリーアクセスでは途中までだったキャンペーンが、Act 5とAct 6の追加によって全6幕で完結します。
舞台は数々の災厄に荒廃した「オリアス」。待ち受ける恐怖を越えて、トワイライト・オーダーと“獣(the Beast)”に決着をつけることになります。
Act 5とAct 6を合わせた探索可能エリアは24種類。入り組んだスラム街や豪奢な邸宅から、神殿地区(Temple District)、グランド・アリーナ(Grand Arena)まで、それぞれに固有の発見が用意されているとのことです。神殿地区とグランド・アリーナは前作にも登場した地名で、シリーズ経験者には馴染みのある場所でしょう。
ボスも大幅に増えます。複数フェーズを持つ新ユニークボスが18体、さらに独自のメカニクスを持つChampion Rareとの遭遇が20種類以上追加されます。
新クラス①:シャドウ
ダガー、トラップ、そしてシェイド(影)を操り、姿を見せずに敵を仕留めるクラスです。ペランダス家の血を引き、かつて父の財によって命を救われた過去を持ちますが、現在は闇の神プロスペロに負債を負っており、その加護には常に代償が伴うという設定です。
リリース時点で2つのアセンダンシーが用意され、そのうちの1つが「アサシン」。標的が自分の姿を捉える前に死をもたらし、契約を一件ずつこなしながらプロスペロへの負債を血で返していく、という性格づけになっています。
新システム「ステルス」
シャドウとともに、PoE2に存在しなかった新システム「ステルス」が導入されます。
ステルス状態では、一定距離まで近づかれるまでモンスターに発見されません。闇に身を包んで標的へ一気に踏み込み、強烈な一撃を叩き込む、という戦い方になります。
さらに影の中にいるとダガースキルが強化され、毒の爆発を引き起こしたり、敵の注意を引く影の分身を生み出したりといった追加効果が得られます。
トラップが新しい武器タイプに
シャドウはダガーに加えて、もう一つの新武器タイプ「トラップ」を扱います。
PoE2は装備している武器でスキルが決まる設計のため、トラップが武器カテゴリに加わるということは、ダガーとは別系統のスキル群がまるごと増えることを意味します。
ステルス中にトラップを仕掛けておき、攻撃と同時に自動で起爆。トラップは投げた順番に爆発するため、狙い通りのコンボを組み立てられます。各トラップは少なくとも3種類の他のトラップと固有の形で相互作用するとのことで、組み合わせの幅はかなり広そうです。
新クラス②:デュエリスト
オリアスの過酷な闘技場で剣を学んだ剣士です。スラム街で育ち、力を濫用する闘士たちへの復讐と、彼らに正義をもたらすために闘技場へ身を投じました。速度と精密さ、そして的確なタイミングの一撃で相手を圧倒する戦い方をします。
出自が「オリアスの闘技場」であることに注目してください。Act 5・6の舞台はまさにそのオリアスで、探索エリアにはグランド・アリーナも含まれています。クラスの背景とキャンペーンの舞台が繋がっている形です。
新システム「構え(Stance)」
ステルスと並ぶもう一つの新システムが「構え(Stance)」で、デュエリストがこれを巧みに使いこなします。
「Ready Stance」を使うと剣スキルが強化され、それぞれが異なる形に変化します。威嚇の叫びから鋭い斬撃、さらには巨大なドリルまで、ひとつの技から次の技へシームレスに繋げられるようになり、剣による戦闘に独特の手触りが生まれるとのことです。
さらにReady Stanceを強化すると、より強力なコンビネーションが解放されます。注目したいのは切り替え方で、別のボタンを押すのではなく、戦闘中の行動そのもので移行します。
敵をスタンさせると「Sand Stance」へ移行し、戦場に砂のディスクを放ちます。攻撃をパリィすると「Blood Stance」へ切り替わり、全ての攻撃で敵に出血を与えます。どちらの構えも剣スキルを強化します。「上手く立ち回った結果として強い構えに入る」という設計で、単なるバフの付け替えとは違う手触りになりそうです。
デュエリストにも2つのアセンダンシーが用意され、そのうちの1つが「マスター・アット・アームズ(Master-at-Arms)」。生涯を技の修練に捧げ、千の戦闘形式に精通した達人、という性格づけです。
既存システムの大規模な刷新
新要素だけでなく、既存部分にも大きく手が入ります。
ユニークアイテムは、新規に40種類以上が追加され、既存の70種類以上が改修されます。Mod、スキル、見た目が改善され、ユニークを拾う楽しさそのものを底上げする狙いとのことです。
スキルジェムでは、これまでスキルが不足していたクラス向けに新スキルが追加されます。溶鉱炉の力をメイスに込めて灼熱のスラムを放つもの、敵の魂を抽出して大幅にダメージを高めるものなどが挙げられています。サポートジェムも大規模に再調整され、性能不足だったジェムが広く強化されます。
パッシブスキルツリーも大幅に手が入ります。数百種類の新しいステータスが追加され、さらにすべてのジュエルソケットがクラスタ内へ移動します。これにより「ジュエルソケットだから取りに行く」のではなく、自分のビルドに本当に必要なクラスタを選ぶ、という設計になります。
既存クラスとアセンダンシーにも重要な調整が入ります。例としてマーセナリーはリロードの仕組みが根本的に変更され、他の弾薬タイプを使用中にバックグラウンドでリロードできるようになります。弾種の切り替えが大幅に速くなるとのことです。
すでにプレイしている方にとっては、新クラスより影響が大きい部分かもしれません。
新チャレンジリーグ「Conquerors of Wraeclast」
フルリリースと同時に、新チャレンジリーグ「Conquerors of Wraeclast」が始まります。トレイラーのタイトルは「VICTORY OR DEATH」。
Varek(ヴァレク)と彼の傭兵団に加わり、軍を率いてWraeclastの征服を目指す内容です。古の存在「Blood Lord」の覚醒を阻止することが目的になります。
特徴的なのは規模です。キャンペーン進行中に70か所以上の拠点が出現し、村の防衛や砦への強襲といったミッションが20種類以上。エンドゲームでは3つの勢力から1つを選び、兵舎や酒場を建てて自分の拠点を育てていきます。
さらに、Atlasの周回を「指揮官」に委任できる新システムや、サーバー全体で100以上の城を奪い合う勢力戦も実装されます。エンドゲームの遊び方そのものが変わる規模の変更です。詳しくは別記事でまとめます。
リリース情報
リリース日は2026年12月11日。価格は基本プレイ無料で、対応プラットフォームはPC、PlayStation 5、Xbox Series X|Sの3機種同時となります。
リリース時刻は公表されていません。12月11日は現地時間での日付のため、日本時間では12月12日にずれ込む可能性があります。
まとめ
Act 5・Act 6の追加でキャンペーンが完結し、24エリアと18体の新ボスが加わる。新クラスはシャドウとデュエリストの2つで、それぞれに「ステルス」「構え」という新しい戦闘システムが用意される。ユニークアイテム、スキルジェム、パッシブツリーも大規模に刷新される。
アーリーアクセスの開始から約2年。12月11日、Path of Exile 2が完成形を迎えます。
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