海外掲示板Redditにて、Path of Exile 2(POE2)のコンテンツ「リチュアル」から得られるユニークアイテムの有用性と、そのドロップタイミングに関する議論が巻き起こっています。多くのプレイヤーが、現在の報酬設計が実際の攻略スピードと噛み合っていないと感じているようです。
育成で使いたいアイテムが終盤にドロップする矛盾
現在、多くのプレイヤーが指摘しているのは、「リチュアルで提示されるユニークアイテムの多くが、入手できる頃にはすでに型落ちになっている」という問題です。
投稿者によると、キャンペーン攻略の最初の10時間ほどで手に入れば非常に強力で、ビルドの核になりそうな面白い性能のアイテムが多々見受けられるとのこと。しかし、それらが実際に報酬として現れるのはエンドゲームに到達する直前や到達後であり、その時点ではすでにレア装備の方が高性能であるケースがほとんどです。
「2体目以降の育成用」というコミュニティの推測
この現状に対し、コミュニティ内では以下のような推測や意見が出ています。
• サブキャラ育成用(Twink Gear)説: これらのアイテムは最初から1体目のメインキャラで使うことを想定しておらず、2体目以降のキャラクターを高速で育成するための装備として位置づけられているのではないか。
• ドロップ階層の調整不足: 本来はもっと早い段階で出るべきアイテムが、報酬テーブルの設定ミスでエンドゲーム側に寄ってしまっているのではないか。
リチュアルは魅力的なコンテンツである一方で、「今、目の前で必要なアイテムが手に入らない」というもどかしさが、プレイヤーの不満に繋がっているようです。
期待してリチュアルを回しても、手に入るのは「10時間前に欲しかった装備」ばかりという現状の改善が待たれます。
コメントを残す