『Path of Exile 2』パッシブツリーのジュエル仕様が大幅刷新! 18個から60個のソケットへ、より戦略的なビルド構築へ

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導入: フルリリースに向けて様々な新情報が解禁されている『Path of Exile 2』ですが、パッシブツリーの根幹となる「ジュエル(Jewel)」システムに大きな仕様変更が入ることが判明しました。これまでの「ジュエルソケットを取るためだけにツリーの端から端まで単調に伸ばす」というエンドゲームのセオリーが覆り、より戦略的な選択が求められるようになります。

ジュエルソケットが「クラスター」に集約。数は約60個へ増加 これまでのパッシブツリーでは、ソケットはツリーの主要な通り道(ハイウェイ)上に点在しており、その数は18個ほどでした。しかしPoE2ではこの設計が廃止され、ソケットはツリーの各所に配置された「クラスター(まとまり)」の中に埋め込まれる形になります。ソケットの総数は約60個へと大幅に増加しました。

ツリー構築は「ただ伸ばす」から「どのクラスターを狙うか」へ 開発陣は「すべてのキャラクターの最終ツリーが同じような形になってしまう現状」を問題視していました。新たな仕様では、どのクラスターを取得するかを慎重に選ぶ必要があり、一部のクラスター同士は戦略的に接続されているため、これまでにはなかった新しいツリーの伸ばし方(パス)が可能になります。

タイムレスジュエル(Timeless Jewel)への影響も ソケットがクラスター内に密集して配置されるようになることで、影響範囲(Radius)を持つ「タイムレスジュエル」のような特定のジュエルの挙動が、より面白く、効果的になることも示唆されています。

まとめ: 今回の変更により、ビルドの最終形(エンドゲーム)におけるパッシブツリーの構築が劇的に変化します。ただ無駄なくソケットにたどり着くことだけでなく、「どのクラスターの、どのソケットに、どのジュエルを配置するか」というパズル的な要素がより一層深まることになりそうです。

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