POE2の海外コミュニティにて、モンスターと接触した際にプレイヤーが強制的に移動させられる「押し出し(pushiness)」システムへの懸念が広がっています。本記事では、この仕様がビルドや操作感に与える影響と、ユーザーから上がっている改善要望について解説します。
モンスターによる「押し出し」が操作感を損なう要因に
現在、Redditを中心に『Path of Exile 2』のモンスターとの衝突判定に関する議論が活発化しています。
投稿者によると、クモやスケルトンのような小型モンスターであっても、移動中に接触するだけでプレイヤーをピンボールのように弾き飛ばしてくるとのこと。これがかつての『PoE1』で発生していた「同期ズレ(de-sync)」に近い不快感を与えており、スムーズなマッピングを妨げる要因として指摘されています。
ミニオン・トーテムビルドへの深刻な影響
特にこの仕様の悪影響を強く受けているのが、ミニオンビルドやトーテムビルドです。
• 敵が召喚物や設置物に向かって移動する際、その進路上にプレイヤーがいると容赦なく脇へ押しやられる。
• 「攻撃によるノックバック」ではなく、単なる移動中の接触でポジションを崩されるため、精密な立ち回りが困難。
このように、意図しない位置ずれが頻発することで、操作の「重さ(clunky)」を感じるプレイヤーが増えています。
移動スキルと敵の挙動における「不公平感」
さらに、プレイヤー側の移動スキルについても不満の声が上がっています。
現状の移動スキルは、ごく小さな障害物でもその場で止まってしまうほど判定がシビアです。その一方で、モンスター側はプレイヤーを自由に押し退けて進むことができるため、この能力差がストレスを生んでいます。
「モンスターはプレイヤーを押し退けられるのに、プレイヤーは敵に阻まれて立ち往生する」という現状に対し、Ver 1.0の正式リリースまでにシステムのリワークを求める声が強まっています。
製品版では、よりストレスのないスムーズなキャラ移動が実現されることに期待したいところです。
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