Path of Exile 2(POE2)における「剣」と「メイス」の武器性能の差に注目し、近接戦闘のバランスを保つためのパッシブツリー調整に関する海外コミュニティの意見を紹介します。
武器種間のスピード感とパッシブによる調整
海外掲示板Redditにて、武器の基本性能とパッシブスキルの設計に関する興味深い提案がなされました。投稿者は、剣はメイスよりも本来の攻撃速度が速いという前提に基づき、近接戦闘のプレイフィールを一定に保つための調整を求めています。
具体的には、パッシブツリー内の剣に関連する「上位ノード(Notables)」において、より重い攻撃速度の減少ペナルティを設けるべきだという意見です。これにより、武器自体の速さを活かしつつも、パッシブによる強化が過剰になりすぎないようバランスを取ることが狙いです。
武器の個性を活かすためのフィードバック
この提案は、クロスボウをメインに使用するプレイヤーから発信されました。特定の武器種が圧倒的に有利になることを防ぎ、武器ごとの個性を際立たせつつ、パッシブ補正によってゲーム全体のバランスを担保するという、開発元のGGG(Grinding Gear Games)に対する建設的なフィードバックとなっています。
武器の基本性能の差をパッシブでどう補完するのか、今後の開発動向が注目されます。
まとめ:剣の基本速度が速い分、パッシブではペナルティを課してバランスを取るべきという議論でした。
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