海外掲示板Redditにて、プレイ画面を眺めていた5歳の娘にゲーム内のエフェクトを説明したというプレイヤーの投稿が大きな注目を集めています。本作特有の過酷なゲーム性が浮き彫りになった、微笑ましくも的確なエピソードをご紹介します。
カラフルなエフェクトの正体は「すべて危険物」
執筆の合間に『POE2』をプレイしていた投稿者は、画面に興味を持った5歳の娘から次々と質問を受けました。
• 紫のエフェクト:「混沌ダメージ。危ないから離れないといけない」
• 緑のモンスター:「アビスの敵。これも危ない」
• 赤やオレンジ:炎属性の攻撃で危険
• 白のエフェクト:氷属性の攻撃で危険
画面に広がる鮮やかな色彩について尋ねられるたび、投稿者はそのすべてがプレイヤーの命を脅かす危険なものであると説明しました。
「安全なものはないの?」に対する父親の回答
カラフルな脅威の説明を一通り聞いた娘は、しばらく画面をじっと見つめた後、「危なくないものって何かないの?」と素朴な疑問を投げかけたそうです。
それに対する投稿者の答えは「基本的にはない。全部だいたい危ない」というものでした。
このやり取りに対し、コミュニティでは「ゲームの本質を完璧に言い表している」「常に即死級の脅威を回避し続けるPOE2の過酷さがよくわかる」と多くの共感の声が寄せられています。
一言まとめ
画面に映るあらゆるものが命取りになる『POE2』のシビアさを、子どもの純粋な視点が見事に浮き彫りにした秀逸なエピソードでした。
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