【POE2】セルフカース型ヘッドハンター構成に注意!特定Modでビルド崩壊

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POE1では定番だった「セルフカース+ヘッドハンター(HH)」構成ですが、POE2の現環境では特定の敵Modによって運用が極めて困難であることが判明しました。海外コミュニティによる検証の結果、バフの維持を阻害する致命的な要因が報告されています。

セルフカース構成の目的とPOE2での試み

このビルドは、自分自身に「テンポラルチェーン(Temporal Chains)」をかけることで、ヘッドハンターで奪った強力なレアModの持続時間を引き延ばすことを目的としています。POE2においても『Hammer of Faith』の二刀流や『Cospri’s Will』を組み合わせることで、バフの持続時間を上限である4倍(約4分間)まで維持し、移動速度の低下を『Wanderlust』で無効化する運用が検証されました。

ビルドを崩壊させるMod『Proximal Tangibility』

検証の結果、この運用を不可能にしている最大の原因は、敵から奪ってしまうMod『Proximal Tangibility』にあります。このModには「周囲に敵がいない場合に呪いを除去する」という性質があり、これがセルフカースと致命的に相性が悪いことが分かりました。

発生する問題点

• 呪いの強制解除: 敵の集団を全滅させた瞬間、周囲にモンスターがいなくなるため、自分にかかっていたテンポラルチェーンが即座に消滅します。
• バフ延長の停止: 呪いが解けた瞬間にバフの延長効果が消え、蓄積していた大量のバフが急速に失われます。
• 再付与の不可: 再び敵の近くに行かない限り呪いが戻らないため、ループを維持するにはヘッドハンターを装備し直す必要があり、その際にすべてのバフが消失してしまいます。

ヘックスプルーフ(呪い無効)を『Cospri’s Will』で対策したとしても、この奪ったModによる「呪い除去」は防げないため、現在の仕様ではセルフカース構成を安定させるのは非常に難しいと言えるでしょう。

現状のPOE2において、ヘッドハンターを用いたセルフカースビルドの構築は避けるのが賢明です。

一言まとめ:POE2のセルフカースHHは、奪ったModで呪いが消えるため維持が困難。

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