この記事では、最新作『Path of Exile 2 (POE2)』の公開データで見つかった、リソース獲得に関する不可解な数値設定と、それに対する海外コミュニティの反応をまとめています。
現在、海外掲示板Redditを中心に、ある特定のプロパティ(Mod)が波紋を呼んでいます。それは、「敵から攻撃を受けた際(被弾時)、聖水(Sacred Water)を2獲得する」というもの。この「2」という数値が、あまりに実用性に欠けるのではないかと議論の的になっています。
数値設定ミスか、それとも特殊な仕様か?
POE2における「聖水」の正確な役割はまだ全貌が見えていませんが、一般的にARPGにおいて「被弾」というリスクを冒して得られるリソースがわずか「2」というのは、極めて異例です。
コミュニティでは、主に以下の3つの可能性が指摘されています。
1. 単なるタイポ(入力ミス)説
最も有力視されているのが、開発側が「20」と入力すべきところを「2」と誤記したという説です。前作でも数値の調整ミスは稀に見られたため、多くのユーザーが「さすがに2は何かの間違いだろう」と楽観視しつつも困惑しています。
2. リソースの価値が極端に高い説
もし「聖水」が、ごく少量を消費するだけで戦況を劇的に変えるような、非常に強力なバフやスキルの鍵を握るリソースであれば、2という数値でも納得がいきます。しかし、その場合は被弾以外の獲得手段がどうなるのかが焦点となります。
3. 多段ヒットを前提とした設計
無数の敵から攻撃を受けるタンクビルドを想定し、1ヒットあたりの獲得量を抑えている可能性も考えられます。しかし、現在のハクスラのスピード感を考えると、効率が悪すぎて採用に値しないという意見が大半を占めています。
まとめ:本実装までの調整に期待
前作POEでもリソース回復のバランスはビルド構築において最も重要な要素の一つでした。もしこれがそのまま実装されれば、いわゆる「死にプロパティ」になってしまう懸念があります。
被弾という命がけのリスクに見合うだけの数値調整、あるいは「聖水」の圧倒的な有用性が示されるのか、今後の公式発表に注目が集まります。
数値設定が「20」の間違いであることを祈るばかりですが、POE2のバランス調整の行方から目が離せません。
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